朋友上星期介紹筆者玩一個非常熱門的虛幣遊戲STEPN,玩法非常簡單,當玩家購買虛擬運動鞋後,可開啟遊戲內的tracking 及計步模式,一邊運動一邊賺取代幣(現階段只開放了賺取GST)。賺取GST後可用作維修及升級運動鞋,及在完成一定條款後生成(Mint)一隻新的運動鞋。正常情況下,維修及升級後會有剩餘GST,玩家可在平台內將GST兌換成可在大部份虛幣巿場交易的GMT、USDC或SOLANA。簡單來說,即是會賺得收入。
這類遊戲名為GameFi (Game Finance) 或Play to Earn (邊玩邊賺) 遊戲,在外國相當受歡迎。
遊戲內有更詳細的白皮書讓玩家參閱,筆者將以實測經驗跟大家分享玩法及看法。
STEPN 官網
STEPN 白皮書 – 遊戲模式
入門STEP 1 – 開戶
遊戲現時以邀請碼形式控制玩家人數,可能有兩個目的,第一是避免伺服器負荷過重,第二是提高熱度的「飢餓式銷售」。以上策略相當成功,因這遊戲的熱度以幾何級數增長了。筆者裝了遊戲只有約1星期,也曾經在Market 內不下數次遇上伺服器超載的情況。假如不控制玩家人數,有太多玩家及「純綷看看」的人去刷Market 的話,超載的情況將更加嚴重。
在手機Market下載STEPN apps後仍需要取得邀請碼才可開戶。要獲得邀請碼,最簡單的方法是在Telegram 內加入「STEPN Official 中文討論群」,群組內間中會有人免費發放邀請碼,抄下後盡快登入STEPN便能成功啟動。
登入後,要選擇用SOLANA 或BNB Chain 作交易,由於在遊戲內會採用兩個獨立Wallet,裏面的幣並不相通,所以要先選好一個。假如中途要轉換,可以點選遊戲內左上角的”人頭”,到下圖內的位置轉換。重要的事情講三次,「兩個Chain 內的Wallet 不互通!」「兩個Chain 內的Wallet 不互通!」「兩個Chain 內的Wallet 不互通!」。
入門STEP 2 – 逛Market 選鞋
啟動後就可到內建的Market 內看看各種運動鞋的價錢,如選擇以BNB Chain,鞋的價格以BNB顯示,如選擇SOLANA Chain,就會以SOLANA顯示。由於筆者選擇了SOLANA Chain,所以這系列的所有示範都以SOLANA Chain 為準。
鞋款有四種,以今天(22/4/2022)撰稿時計,以最低級的灰色稀有度及全新未用的鞋計,入門價(Floor Price) 分別約為Walker @ 12.9 SOL / Jogger @ 13.7 SOL / Runner @ 12.3 SOL 及Trainer @ 16.6 SOL。以每一SOLANA 大約價值約102 美金計算,入門Walker 即大約10350港元左右。
入門STEP 3 – 入幣
理論上要先入幣才可買鞋,在Step by Step 計這部份應放在STEP 2,不過,萬多元買一隻「虛擬鞋」始終也有一點心理障礙。所以在STEP 2看到鞋價後打退堂鼓的你,就成為了「純綷看看」的一員,無謂花時時來STEP 3及打後的步驟了。
言歸正傳,入幣的方式相當簡單,玩家可以從其他Wallet 把USDT、GMT或SOL 打入STEPN的Wallet內。以筆者的經驗,在外面買SOLANA 會比較便宜,因此,較為理想的方法是在其他交易所購買SOLANA,然後打進STEPN 戶口。
由於每一隻運動鞋的能力值也有點不同,中上質素的灰鞋大約是Floor price 的1.1倍價錢左右,玩家如想購買理想的入門鞋,可考慮第一筆打約14至15 SOLANA 到STEPN Wallet。有玩過虛幣的用戶應懂得如何用QR code 轉賬,這裏不贅。
STEPN 內的也有分能對外的STEPN Wallet 及只對內的Spending Account,在Market 買鞋時,必需在Spending Account 支付,因此,玩家要多一重功夫將資金轉到Spending Account,筆者轉賬過兩筆各約14 SOLANA的交易,每次的交易費用只是0.000005 SOLANA (約0.004港元),非常便宜,筆者也沒深究要如此複雜化的原因。唯一問題是,現時由外面轉SOLANA 到STEPN Wallet 及由STEPN Wallet 轉到Spending Account 各需時約10分鐘,因此要預算約20分鐘時間才完成整個轉賬。因此,如看到「筍貨」才開始進行「買幣>轉到STEPN Wallet > 轉到Spending Account」的操作,就隨時錯失機會了。
入門STEP 4 – 鞋款
遊戲內分別有四類鞋款,分別為步行Walker / 競步(緩步跑) Jogger / 跑步Runner / 全能Trainer,各款鞋的運動功能詳列如下表1。當遊玩時,選好鞋款,以該款鞋最有效速度運動就可獲得最大的回報。
在開啟計步模式後,會見到一條速度儀(類似汽車速度計),保持在中間的綠色速度就可賺取最有效的回報。以步行計,步行速度大約是在公園散步的速度。香港人步行速度在世界上數一數二,趕上班時的「步行速度」其實已達6.5至7km / hr,已進入了Jogger 的最有效速度了。筆者現時購入了兩隻walker 以作測試,在「正常速度」下,已測出約6.5 km/hr,為維持在步行 (Walker) 的速度,其實有點「勒住勒住」的感覺。
至於Runner的8至20km / hr,以男子馬拉松世界紀錄2小時01分39秒計算,即每小時20.8公里。玩家可評核一下,Runner 的最有效速度要求8至20 km / hr 是否適合自己。當然,這遊戲有每日賺取的體力上限,而體力上限亦限制了可賺代幣的活動時間。以只有一隻鞋計算,每天2點能量對應的運動時間大約是12分鐘左右。每天以8至20 km / hr 速度來跑,對於有跑步習慣的一般人來說也是綽綽有餘。
表1. 各鞋款的最有效運動速度及最大回報表
鞋款 (Name) | 最有效速度
Optimal Speed (km/hr)
|
於最有效速度時的最大回報 ( GST / 能量消耗)
Base Return at Optimal Speed ( GST / Energy spent )
|
步行 Walker | 1-6 | 4 |
競步(緩步跑) Jogger | 4-10 | 5 |
跑步 Runner | 8-20 | 6 |
全能 Trainer | 1-20 | 4 |
入門STEP 5 –屬性
每隻鞋都會在生成(Mint)時賦與4種屬性,分別為效率Efficiency / 運氣Luck / 舒適度Comfort 及彈性(耐久)Resilience。效率越高,賺取GST的速度越快;運氣影響寶箱掉落機率;舒適度影響賺取GMT(另一種幣,有限數量)的速度,但現時並未開啟;彈性(耐久)影響運動鞋的損耗,損耗後需要修補以維持效能。由於未開啟賺取GMT的模式,現時巿場上較受追捧的是高效率Efficiency的鞋款,其次是高彈性(耐久)Resilience的,以增加即時收入。
飛魚子
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