介紹完遊戲基本內容,本篇正式進入玩家最關心的話題—如何在遊戲內實現邊玩(跑)邊賺 (Play to Earn)?
入門STEP 6 – 賺代幣方法
邊跑邊賺
遊戲主體是以一個計步及Tracking程式,讓玩家一邊在現實世界中運動,計步器會消耗遊戲內的Energy同時發放遊戲內的代幣。現時開放的內容是賺取相對封閉的虛幣GST,稍後會開放賺取有上限而且已可在大型虛幣交易所兌換的GMT。
筆者所以說上述計步器是主體,是因為如沒有賺幣功能,這程式就與其他計步器無異。另外,如計步器沒有賺幣功能,遊戲內幫助玩家賺幣的鞋也變得沒有價值, 下面所說的其他賺幣方法甚至運動鞋的性能都沒有任何意義。
以筆者所買的Walker鞋為例,測試時已升級至Lv 3,效率升至17.4、彈性(耐久)升至6.9。測試時花了0.5體力,步行了約3分半鐘,賺取了2.17 個GST。在期間,鞋的耐久度下跌了2/100,維修費用是0.66 個GST,換句話說,這程運動實際賺取了1.51 個GST。以測試當時的GST約4.8美元計算,該程運動大約賺了約57港元。一日有2點體力,即是可賺到約228元。這隻鞋的購入價是約11500港元,回本日數是50天。

買賣
遊戲內有內置Market供玩家買賣運動鞋,鞋款共有四大類,三種基本款是步行 Walker /
競步(緩步跑) Jogger 及跑步 Runner,第四種為全能 Trainer。
在上一篇撰稿時(22/4/2022),以最低級的灰色稀有度及全新未用的鞋計,入門價(Floor Price) 分別約為Walker @12.9 SOL、Jogger @13.7 SOL、Runner @12.3 SOL 及Trainer @16.6 SOL。以每一SOLANA 大約價值約102 美金計算,入門Walker 即大約10,350港元左右。
STEPN 為每隻鞋設置了四種屬性,屬性以數值表示。另外,還設定了灰、綠、藍、紫、橙色的稀有度,稀有度越高,鞋的初始屬性及升級後增加的屬性值都較高,效能就會較好。這些設定都非常直白明顯,比NFT頭像的眼耳口鼻等來得簡單直接。簡單來說,稀有度越高、初始數值越大,售價自然越高。
在Market 內購買運動鞋需要0.1 Solana的手續費,出售時需要支付4%的Author Charge 及2%的平台手續費,期望找到筍鞋炒買賣差價的玩家需把有關費用計算在內。

生仔 (鞋盒)
當玩家擁有兩隻Lv 5的運動鞋時,就可以配對生成(Mint)一個鞋盒,鞋盒可開出一隻全新鞋。不同款式、不同稀有度的鞋,生出各種鞋款及稀有度的機率都有所不同。
以Walker 、 Jogger 及Runner 三種基本鞋款為例,兩隻相同鞋款生成的鞋盒,開出同種鞋的機率最高(85%),兩種不同鞋款生成的鞋盒,開出該兩款鞋的機率是各45%。
至於全能型的Trainer,兩隻Trainer生成的鞋盒,開出四種鞋款的機率是各25%;配基本款鞋的話,生成的鞋盒開出該基本鞋款的機率是80%而Trainer的機率則低至8%。因此,用Trainer來生仔的風險相當高。
低稀有度的鞋可能生成較高稀有度的鞋盒,例如兩隻綠色鞋,生成綠色鞋盒的機率是98%、生成藍色鞋盒的機率是2%。不過兩隻灰色鞋是沒機會生成綠色鞋盒的。
高稀有度鞋盒仍有一定低率開出較低機率的鞋,例如綠色鞋盒有25%開出灰色鞋、73%開出綠色鞋及2%開出藍色鞋,開稀有鞋盒仍會冒一定的風險。
詳細的各種生仔及開盒組合及機率,可以在STEPN 白皮書內找到。
STEPN 白皮書 – 運動鞋生仔 |

出租運動鞋 (尚未啟用)
遊戲方的路線圖顯示九月將開始租借運動鞋模式,到時可把多餘的運動鞋租借給別人賺取租金。
入門STEP 7 – 運動鞋升級
當收集了足夠GST就可以進行升級,GST可以從運動中賺取,也可以在Coin Market 中用Solana / GMT 或 USDC換取。全新運動鞋等級是零,0級升至4級的費用分別是1、2、3及4GST,每日耗盡體力或多等一天已可賺到。4級升5級需要10粒GST加10粒GMT, 當中的GMT必需在Market 中購買。升級需要時間,而升級後的維修費會增加,因此要養成每次運動完立刻維修的習慣。
灰色稀有度的鞋,每升一級可以獲得4點屬性,在較後篇幅詳細講解升級注意事項。

飛魚子
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