【名家投稿】飛魚子生活百科:近日最潮Crypto遊戲Play to Earn : STEPN Market Trade 及遊戲實測 (四) (飛魚子)

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終於來到遊戲實測及計算回報的部份。在開始前,先說明一下STEPN巿場在過去1星期的變化。

22/4/2022至29/4/2022一周巿場變化

在第一篇撰稿時(22/4/2022),三款全新未生仔灰鞋的入場費「分別約為Walker @ 12.9 SOL / Jogger @ 13.7 SOL / Runner @ 12.3 SOL 及Trainer @ 16.6 SOL。以每一SOLANA 大約價值約102 美金計算,入門Walker 即大約10350港元左右。」

29/4/2022上午,SOLANA 雖然稍跌至98美金,但鞋價/SOL 已大幅上升,現時的全新鞋價分別約為Walker @ 20.3 SOL / Jogger @ 21.5 SOL / Runner @ 18.7 SOL 及Trainer @25 SOL,Walker價換算為15630港元,一星期已升值了51%。

鞋價的上升是否實在,要看回報率。STEPN玩家現時的主要收入是邊走邊賺GST。過去一星期,GST價格由22/4/2022約4.8美元,升至今天的約8.1美元(最高接近9),升值了約68%,GST升幅比鞋價為多。STEPN鞋的回報率上升了,鞋價就抽升了。

29/4 晚出現了狀況,營運方發出了一個限時活動,將生鞋(兩隻鞋都是0至1 mint數) 的成本由100 GST + 80 GMT 改為 200 GMT。在舉辧活動前一刻,GST 價值最高峰時(晚上8點)約7.9美金、GMT價值大約3.5美金,生鞋成本是(100 x 7.9 + 80 x 3.5) 即大約1070美金。當活動推出後,GST 即時冚價,在午夜1時左右最低跌至3.8美元,而當時GMT價格是3.74美元,生鞋成本是200 x 3.74 = 748美元。

上述活動最大的影響是手上持有大量GST幣的用戶,在活動前後短短不超過6小時,GST價就跌剩一半。原本,在遊戲內消耗GST最多的功能是生鞋,以筆者現時的賺幣速度,需要大約14日才收集到100 GST,另外再購買GMT 去生鞋。活動大改了生鞋的機制,導致GST 的消耗量(需求)大降是導致大跌的原因。筆者算是在早上看到鞋價大升,GST價又大升,還打算把SOL 轉到STEPN內早一點轉GST來生鞋鎖定成本。幸運的是,SOL 鏈當時塞車並不接受轉賬,筆者沒法轉SOL 到STEPN 內而逃過一劫。

因此,在討論邊走邊賺前,這篇先嚴肅一點討論兩個風險,分別為「錢從何來?」及「營運商風險」。

風險1 誰在支持幣價?

筆者的計劃是佛系養鞋,把賺到的GST將鞋升級,升到一定等級後把有餘的GST賣到巿場。假如所有玩家都像筆者一樣佛系養鞋 > 就沒有人買幣;沒人買幣 > 幣價就沒法支持;幣價沒法支持 > 回報率就下跌;回報率下跌 > 鞋價就下跌;鞋價就下跌 > 就缺乏投資價值,造成惡性循環。

現時的手遊界,課金其實是非常平凡的事情,「一擲千金」已不能形容玩家的課金情況,許多手遊玩家,課金額都以萬元起計,熱門遊戲玩家課金過百萬亦是等閒。課金遊戲有一個不成文的潛規則,越早課、升級就比別人快,到後期有競爭性的比賽或活動出現時就可爭取較高排名,從而取得更多更好的寶物或道具。當取得珍貴寶物後,將更加拉開無課/小課玩家的差距。

STEPN鞋需要花費GST / GMT 升級,如只佛系自給自足,初期仍可每天升一個Level,後期要Mint 鞋、或者在升第5、10及20級時需要額外的虛幣,就需要走很多天才儲到。由於升級後可提升賺幣效率,因此有一班心急、或看好這遊戲的玩家就會早早課金衝等,維持著對虛幣的需求並支持幣價。

現階段,玩家數量增長迅速,而遊戲商在第三季開始引入活動,10月會有Online 馬拉松,看來活躍玩家數及衝等玩家數仍有一段增長的時間並支持著幣價。

風險2 營運商風險

筆者參與了STEPN只有短短一星期,營運商就已作出數次大改。就生鞋來說,以兩隻鞋都未生過計(Mint數=0),之前是耗200 GST 生一隻鞋,數日內已改成100 GST+80 GMT,繼而在29/4晚改成200 GMT並造成GST價下跌一半 (即晚由8美元跌至4美元)、鞋價下跌25%的情況。玩家們對此反應不一,持重貨的人損失甚鉅自然會反感;未進場的玩家認為入場費下跌才合理;亦有希望長玩長有的玩家認為在幣價升值太多前把泡沫篤破,遊戲(和投資)才會持久。

由於收到眾多玩家反饋,其後在一天內,再將200 GMT 改成100 GST + 100 GMT。這一波操作,除了令GST 大跌又大升 (1/5時已曾經升回6美元)外,其實也在「聆聽反饋、從善如流」中,俏俏把Mint鞋價從100 GST + 80 GMT 調升至100 GST + 100 GMT。

在4月19日時亦對升級消費作出了更新,在逢升級至Lv 5、10及20時,由只需GST改為需要GST加GMT。

在筆者的角度,區塊鏈的其中一個重要宗旨是建構一個去中心化的平台。營運商應盡可能增加透明度、盡量「無作為」才符合該宗旨。以上幾次改版,並不是fix bug 類型,而是以有形之手暴力地影響巿場,恐怕會損失一批虛幣界的玩家,亦會嚇怕投資者。

入門STEP 14 – 鞋的數量、稀有度 VS能量上限

遊戲有能量(Energy)機制,每六小時(即03:00、09:00、15:00及21:00整點)發放一次能量。例如只持有一隻灰色鞋,每6小時會發放0.5格能量,因此每日只有2點能量上限。

每1格能量相應是步行約5分鐘,不知道是否與鞋款有關,筆者用Walker 測試時,每1格能量相應步行約6分鐘,Jogger是大約5分鐘。

如只有2點體力,每天就只有10分鐘的運動時間,對於「邊跑邊賺邊Keep Fit」的玩家來說肯定不足夠。想增加體力可收集更多或較稀有的鞋,有關對照表詳列如下:

表1. 鞋數與能量

鞋的數量 每日能量
1~2隻* 2
3~8隻 4
9~14隻 9
15~29隻 12
30隻+ 20

*為免混淆,筆者喜歡將STEPN鞋以隻數計

稀有度較高的鞋也會給與額外能量,以下是稀有度與額外能量對照表。

表2. 稀有度與能量

稀有度 額外能量
綠色 +1
藍色 +2
紫色 +3
橙色 +4

入門STEP 15 – 邊走邊賺 (模擬器計法)

以30/4/2022中午的價錢計,GST 約4.28美元;GMT約3.95美元;SOL約94.1美元。筆者以此計算以下的回報率。

未走到街上前 (甚至未買鞋前),玩家可以利用之前提及的模擬器找到預期最大收益。筆者心愛的Jogger剛升級至8級,先看一下跟模擬器建議的方法配點,理論層面的賺幣效率如何。

在模擬器內,筆者的鞋在Lv 8 時每天最多可賺10.6 GST,扣除2 GST的維修費後即是可賺8.6 GST,以2點體力(一隻鞋)及現價3.95美元計,即是每日可賺約33.97美元。

這隻Jogger ,是筆者以上篇STEP 11的準則購入,即是比Floor price 貴約15%,以今日(30/4/2022)計價,Floor Price 是15.2,即筆者的鞋大約值17.48 SOL即1644美元。

為升級至Lv 8,升級費是 (1+2+3+4+10+6+7+9) GST + 10 GMT,即是約42 GST及10 GMT,現時共值約4.28 x 42+3.95 x 10 = 219.3美元。

不少人會把GameFi的回報率用「回本日數」表達,有點像股票中的巿盈率 (PE Ratio),購鞋及升級成本是1644 +219.3 = 1863.3美元,除以每日賺33.97美元,即是大約55日已可回本了。

圖1. STEPN 配點模擬器

https://stepn.guide

STEPN4-1

入門STEP 16 – 邊走邊賺 (街上實測)

筆者就以上述配點的Lv 8 Jogger 鞋到街上試行,用了大約5分半鐘(其實最後十多秒是等系統派錢),消耗了1點體力,並賺了4.75 GST。暫停運動模式後去維修運動鞋,維修費是1.2 GST。以只有一隻鞋,有2點體力計,換算為一日收入為7.1 GST即30.4美元,以成本價1863.3美元計,即大約61.3日歸本。不過,筆者有三隻灰鞋,每日體力有4點,每日賺幣上限倍增了,但持有成本亦改變了,下一篇將會討論有關情況。

以上結果與模擬器有點出入。賺取GST 的效率,受到多方面影響,主要是步行速度,有說最理想是貼近該鞋設定的最高速度,但由於路狀、個人速度和GPS 網絡的不穩定性(後文的注意事項再述),要維持穩定速度甚難,如跳出了上限,效率會大幅降低。

其次是維修費,遊戲是每損耗0.2能量時派錢,但開了計步器就會造成損耗,因此,如未耗滿0.2能量時停app,會造成損耗但沒有賺到幣。

筆者估計開跑後首半分鐘及扣除最後0.2格體力後等派錢的時間,apps 在計算速度、運動時間和損耗的誤差較大。 因此,筆者建議儲多點能量才去一次過做運動, 以減少開步及收步時的誤差。
下一篇會更詳細講解運動時要注意事項,例如GPS訊號及環境的影響等。

STEPN4-2
圖2.

飛魚子

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