新興經濟GAMEFI (上)
除了投資NFT外,虛幣界也興起了另一股名為GameFi / Play to Earn(邊玩邊賺)的熱潮,這股熱潮比起NFT增長得更快。其主要原因是GameFi遊戲能給與玩家幾乎即時的收入,而且入場門檻相對地低,不像炒賣NFT般需要百萬家財和不成功便成仁的決心。
舊式遊戲屬單向消費
以往,玩網上遊戲就是客戶向遊戲商消費,遊戲商相當抗拒甚至禁止客戶向其他玩家真金白銀購買道具,以平衡遊戲性及保障收入。在遊戲中不斷採集道具或做任務賺代幣來換取金錢的玩家一般被貶稱為「 農夫(Farmer)」。
GameFi 鼓勵玩家賣道具賺錢
GameFi的遊戲商則相反,遊戲中鼓勵農夫們用盡各種方法賺取道具,透過遊戲內的交易所或以NFT形式在其他交易所售給其他玩家賺取收入。在遊戲內甚至會標榜如何快速賺錢、標出巿場銷售或道具售價龍虎榜等等,相當明買明賣。
賣道具維生
其中一款早前在東南亞及歐美興起的遊戲,遊戲主體是透過育成寵物跟別人對戰。東南亞人跟歐洲人的口味差天共地,為何一隻遊戲可以同時在兩地興起呢?事實上,兩地興起各有原因而帶點悲傷。遊戲本身相當受歐洲人民的歡迎,不少人會購買遊戲道具升級竉物以戰勝其他人。而在東南亞,一些相對貧窮的地區,有些人成為了遊戲內的農夫,賺取道具或代幣去賣錢維生。有說,高峰期時每天可以賺取多於50元美金。
近日,香港也興起了一款邊跑邊賺的遊戲,玩法非常簡單,就是在行路或跑步時開啟遊戲內的計步器,一邊計步一邊賺取代幣。玩家可以透過計步賺錢、買賣波鞋、生成波鞋及年底推出的出租波鞋方式賺錢。視乎購買波鞋的數量、稀有度及投入的時間,每天可以賺取30美元甚至更多。
子非魚
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新興經濟GAMEFI (中)
不少人會問,為何會有人購買道具升級竉物打競技場,而另一隻邊跑邊賺代幣的遊戲,究竟是誰在花錢買代幣?這些花錢玩遊戲的心態要從歷史講起。
沒課金制的遊戲
本欄在早幾星期的《虛擬資產–元宇宙》篇內提及一款現時仍活躍的MMORPG《魔獸世界》。推出當時還未興起玩家「課金」直接買道具或升級,但筆者已在遊戲內的拍賣場炒賣道具賺代幣來購買其他升級道具,以自給自足形式養成角式。
早期課金遊戲不鼓勵農夫
後來手機遊戲開始發達,並興起了課金升級的機制。筆者也曾投入於一款課金為王的足球遊戲,遊戲商雖然希望所有人都向廠方購買道具或球員,但仍容許玩家之間交易部份道具或球員。由於遊戲內的比賽是玩家們互相競爭,只要遊戲商出新的強力球員,想維持在排行榜最前的玩家仍必需維持高消費(重課)。因此,遊戲商也不介意部份農夫型玩家活躍於遊戲裏,一來可讓沒太多耐性升級的重課玩家用錢換取時間,二來亦可養著一班「活炮灰」以墊高課長的排名。筆者在結束遊戲時,埋單也賺了數千元,可算是Play to Earn 玩家的始祖。
GameFi 鼓勵農夫參與
現時巿面上超過一半的熱門手遊屬於課金升級類別,其餘的屬於賺廣告商錢或讓玩家付費以移除廣告類。課金養竉物與別人對戰的GameFi遊戲玩法上與前者相同,GameFi遊戲商甚至鼓勵農夫進駐。另一款邊玩邊跑遊戲,設定了運動鞋升級制度,玩家可以佛系自給自足賺幣升級之餘把剩下的賣給別人賺錢,也亦有心急玩家買幣升級。有買有賣之下,便能維持Play to Earn 的生態。
子非魚
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新興經濟GAMEFI (下)
GameFi遊戲的營運商是依靠玩家購買道具或代幣來升級,遊戲的熱度由傳統的玩家主導變成玩家及靠遊戲賺錢的農夫兩者一起提升。
遊戲設定主宰生死
遊戲內的虛幣供求方程式是由遊戲商定義,譬如設定成玩家升級所耗的虛幣數多於遊戲中賺得的虛幣,那遊戲商可以在推出遊戲前就先將大量虛幣撥到自己戶口,當遊戲推出後,農夫產能不足的部份,就可由遊戲商出售給玩家賺錢。
反過來說,假如玩家升級所耗的虛幣數少於遊戲中賺得的虛幣,那就必須要遊戲能夠吸引玩家多買虛幣衝等級之類,才能保証需求。
農夫的角式
GameFi 之所以與傳統遊戲不同,主要是農夫的角式,「這遊戲能賺多少」比「這遊戲有多好玩」更多人關心。GameFi要吸引農夫,就必須在幣值、產能及消耗三者中找到平衡點,讓農夫心甘命抵的去採幣,然後一傳十、十傳百,讓更多農夫參與遊戲。
疑似「種金」?
早參與、投入資金、吸引更多人參與、獲得可觀回報。看到這裏,有沒發覺像「種金」騙案?
傳統網上遊戲的玩家消費買月費、買點數、買道具,在不打機的人看來也是花錢買空氣。想深一層,GameFi 遊戲在這方面的本質上沒有分別,花錢的人花錢獲得娛樂,有人花錢就自然有人賺錢。那傳統遊戲,會有人認為是種金騙案嗎?
最後補充,虛幣世界波動鉅大,早前提及的養竉遊戲所使用的虛幣,曾造出升幅300倍的輝煌,但近日的幣值已貶至最高位的五分之一。說到底,花錢參與GameFi遊戲,亦必需從遊戲本身是否吸引人花錢去考慮,不能單從初推出的回報盲目投入。
子非魚
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